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WWA作成相談&画像UP掲示板

投稿用PASS=4721


書き込みドゾー
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大きさ250KB以下( jpg, gif, jpeg, png )
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投稿用PASS



  
Date: 2010/01/01/14:43:18   [2272]

Re:k
  

^^
Date: 2010/01/01/14:49:56   [2273]





お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  
本当はATLIMさんにもう一度音頭を取り直してもらいたかったのですが、
画像スレに投稿した書き込みまで消してしまったようですし、戻っていただけないのかな、と判断します。

正直、まとめ役は、誰彼構わず突っかかるような私(ニートんさん談)には向きませんし、
あれもこれも手を出してしまうと私自身つらいので、誰かやる気のある方にお任せしたいのですがー、、、。

叩き台くらいはお手伝いできるかな、ということで、とりあえず、初級偏と銘打って各ジャンルのお題案を10ずつ(例外あり)リストアップしてみました。

これは、ちーっとも思いつかないところを無理やり考えた単なる案ですので、
初心者向きでなさそうなものはどんどん消して、皆さんのアイデアでよりよく作り上げてください。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
初級編(仮)
  単語で統一。描けるものだけに挑戦するのもOK
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
>装備
------
短剣・長剣・刀・槍・斧・盾・帽子・鎧・靴・指輪

>アイテム
------
鍵・薬・明かり・手紙・食べ物・花・杖・本・メダル・宝物

>人物
------
兵士・旅人・母親・職人・農夫・魔女・学者(先生)・老人・チンピラ・悪党

>モンスター
------
スケルトン・大鬼・クモ・カエル・死神・ヘビ・一つ目・凶鳥・魚・悪魔

>マップ
------
スイッチ・窓・扉・階段・テーブル・(以下保留)

>エフェクト/システム
------
体力・攻撃力・防御力・所持金・アイテムボックス・(以下思いつきませんでした)

>カリディラーさん提案のバトン形式
渡す相手(出題者)を指定するというあたりがバトンっぽいですね。
まずこの掲示板で試してみて、うまく幾つかお題で絵が集まったら、「サンプルつきのお題」として公開してみるのもいいかもしれません。
サンプルがあると、初めて描く人でも参考にできますしね。
Date: 2009/04/08/19:26:51   [2227]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
えふ・けー/流星  
fmfm…
WWA用の画像を作るとしては結構いいと思います。
エフェクトは攻撃用と、他には属性系の魔法なんかいいような気がします。(場合によっちゃ好きな属性4つまでとか)
WWAは攻撃エフェクトを変えられないのが痛いですね。

初級編とのことですが、中級編や上級編がどうなるのか、あまり予想がつかないので、そこを面白くできれば企画?としてはかなりいいものになると思います。
もっとも、あまり予想がつかないのが私だけかもしれませんがorz
Date: 2009/04/09/06:22:40   [2228]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
TESTING  
【人物】
■兵士
 └兵士・騎士・戦士・剣士・番人
■旅人
 └旅人・放浪者・(WWAマテリアルの)主人公
■母親
 └(主人公の?)母親・主婦・一般人の女性
■職人
 └鍛冶屋・芸術家・デザイナー・土木作業員
■魔女(モンスター向き?)
 └魔女・魔術師・呪術師・女悪魔
■学者
 └大学教授・考古学者・医師・心理学者・科学者・生物学者・マッドサイエンティスト
■チンピラ
 └不良・闇金融・犯罪組織の下っ端

一応yuhiroさんのお題を派生を書いてみましたが、こんなものでしょうか?
この中から更に派生出来るものがあればお願いします。
Date: 2009/04/09/10:51:09   [2232]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  
私の考えた初級編というくくりなんですが、
ドット絵を描いたことがない人でも、単語を見れば何かしらイメージが浮かぶような、そういうお題を集められると良いかなと。
ATLIMさんの言われていたように、何から描いたらいいかわからない、というときになんとなく使える、というのが理想です。

そういうのを目指して考えてはみたんですが、その辺、叩き台では途中で力尽きているのがお分かりいただけますでしょうか、、、(笑)
特に母親とかもう、無茶振りに近いなと反省しております。

中級編は前スレでRueさんの挙げられていたような、条件付(地方色を出した男女、等)のお題で揃えて、個々の想像力をプラスしたオリジナル作品に発展しやすい形をとれたらいいなー、と思いつつ、
、、、、ええと、上級編って要りますか?(爆)

ついでに番外編として、WWAの基本素材のリメイクとかが見られると個人的に幸せだなあと思ってます。

>TESTINGさん
ありがとうございます。助かります。
前述の通り、初級編はイメージしやすい単語を目指しているのですが、
人物系は敢えてやや大雑把なくくりにしてありました。
あまり具体的過ぎると逆に、似せるつもりがないのに他の人の作品と似てしまって描きにくいかな、と思ったので。

それにしたって母親はないだろうと思うのでそこは変えたいんですが、他に女性を表現するうまい単語が思いつかなくてですね。
女性としてしまうとあまりにも範囲が広すぎるし、むむむ、、、という苦悩の末の諦めですorz

もし書き換えるとしたら、主婦のほうがいいでしょうか?
それとも他にイメージしやすい女性像があれば、教えていただけるとありがたいです。
Date: 2009/04/09/18:39:50   [2233]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ログ  
yuhiroさんの言う明かりだと

ランプ
キャンドル
かがり火

他にもあるのですけど時間が無いのでこの辺で


悪魔や蜘蛛は初心者向きではないと考えています。
Date: 2009/04/10/16:44:49   [2234]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
Rue  
いつの間に中級編の話の例に名前が・・・(略)
とりあえず、お邪魔します。Rueです。


女性でイメージしやすい単語、ですか・・・そうだなあ。
私の挙げられる範囲だと女の人、おかみさん、お姉さん、町ゆく女性、町/村の女性、というところになるでしょうか。
語彙が乏しいのですが、
どこまでニュアンスをつけるかという悩みもあるのでとりあえず無難なラインのみを書いておきます。


あと、それとは別に。
お題で思いついた候補もいくつかあるので
挙げておきますね。

・壁
・入口(扉をはめるところ)
・柵OR木(屋外の障害物です。)
・立札とか案内板
・地面
・特別な地面(ワープゾーンOR回復ポイント?)
・宝箱OR錠のかかった入れ物
・ステータス欄
・魔法の杖
・弓矢
・主人公の歩行グラフィック
・スライム
・こうもり

以上となります。
・・・当たり前すぎる傾向がありますが、
挙げるだけ挙げてみようかな、という程度の思いつきに基づいていますので、とりあえずさらしておきます。
Date: 2009/04/11/10:24:31   [2236]

WWA素材製作者に○○のお題(初級編)・整理
Rue  
一応ですが、
いちいち上まで見返すのが面倒にならないよう、これまでの項目をすべて入れた目録をつくっておきます
また増えてきたら、そのときは誰でもいいのでどなたか、よろしくお願いします。



>装備
------
短剣・長剣・刀・槍・斧・盾・帽子・鎧・靴・指輪・魔法の杖・弓矢

>アイテム
------
鍵・薬・明かり/ランプ/キャンドル/かがり火・手紙(ORメモ)・食べ物・花・杖・本・メダル・宝物/宝箱OR錠のかかった入れ物


>人物
------
農夫・老人・チンピラ/悪党・(主人公の歩行グラフィック)

兵士・・・兵士/騎士/戦士/剣士/番人
旅人・・・旅人/放浪者/(WWAマテリアルの)主人公
母親・・・(主人公の?)母親/主婦/一般人の女性
職人・・・鍛冶屋/芸術家/デザイナー/土木作業員
魔女(モンスター向き?)・・・魔女/魔法使い/魔術師/呪術師/女悪魔
学者・・・大学教授/考古学者/医師/心理学者/科学者/生物学者/マッドサイエンティスト
チンピラ・・・不良/闇金融/犯罪組織の下っ端


>モンスター
------
スケルトン・大鬼・クモ・カエル・死神・ヘビ・一つ目・凶鳥・魚・悪魔・スライム・こうもり

>マップ
------
スイッチ・窓・扉・階段・テーブル・壁・入口・柵OR木(屋外の障害物)・立札とか案内板・地面・特別な地面(ワープゾーンOR回復ポイント?)


>エフェクト/システム
------
体力・攻撃力・防御力・所持金・アイテムボックス・ステータス欄・
攻撃用エフェクト、属性系の魔法エフェクト(場合により好きな属性4つまで・未検討)
Date: 2009/04/11/10:31:16   [2237]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  
提案ありがとうございます。
さて、、、最終的にどうやってまとめましょうか。
一番意見をいただきたいのは、やっぱりこれを必要としている人からなんですけど・・・。
書き込んでいただけるとは限らないのが困りどころですね。

>女性
思い切って「美人」とか言ってみたりすると、、、難易度上がりますかね?(笑)
Date: 2009/04/16/09:10:26   [2242]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ログ  
えーと、僕は必要とします。


カリディラーさんのバトン方式だとバトンを渡した人がいない場合どうするかが難点になると思います。


この掲示板で行うのなら
30くらいのお題を作りそれをみんなで答えると言うのはどうでしょう。


素材を評価してもらい、共に技術を向上させるならなら素材作成スレ、
みんなでお題を作り、みんなで答えていくお題スレなど


美人…難易度は格段に上がると思いますね。
Date: 2009/04/16/22:40:40   [2243]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  

今ドッターに50のお題に挑戦してまして。
やっぱりなんとなく苦手というか、書きにくいジャンルが時々あるんですよね。

なるべく描きやすいものでまとめてみたいとは思いつつ、誰しも得手不得手はあるしそれほど考えても仕方ないのかな、とも思い始めてます。

まあ、とりあえず誰のためのお題かは置いておいて、挙がった候補の中からでも、とりあえず描いてみませんか?

添付したのは50のお題の34番でもある指輪です。
書いててちょっと自分でも欲しくなりました。
指短いんで指輪似合いませんけどねっ。
Date: 2009/04/21/10:50:01   [2246]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ゴルバチョフ  
ロードさんへ

このスレのタイトルに「仕切りなおし」と書いてありますね。
そして皆さんも先ほどの言い争いについて言及していないあたり、
「仕切りなおし」で納得しているのでしょう。
ATLIMさんがそうはいかない、というのなら考え直しもするでしょう。
しかしATLIMさんが今現在何もいっておられません。
また、言っても「この企画のリーダーはATLIMさん」というわけでもありません。

もし僕の書き込みにあなたが返信をしたら、おそらくあなたと、この企画に関係の薄い僕と二人だけでの言い争いに終わってしまうでしょうが、それでよいのならお返事ください。
十中八九、僕以外の人は相手をしてくれないと思います。
もう一度言いますが、それでよいのならお返事ください。
Date: 2009/04/21/17:08:01   [2248]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ステハンマン  
>>2247
うっせんだよカスATLIMw
去るっつったならとっとと去れや、ネチネチネチネチ自演で自己擁護してウザってぇよ
叩かれたのがよっぽど悔しかったのか知らんが、被害者ヅラしてギャーギャー喚いてんじゃねぇ、いつまでも不愉快なんだよ
WWA界を腐らせてんのはお前みたいな粘着基地外荒らしだ。厨房は宿題して寝ろw
Date: 2009/04/21/18:04:10   [2249]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
Rue  
ログさん

バトン方式はサイトORブログ形式の素材屋さんでよく見かけていますが
ここの掲示板での実現は・・・無理がある気がしますね。
いつでも誰でも見られる反面、いつでもいるわけではないと考えると
恐らく掲示板でバトンはむつかしいだろうと思うのです。


あと
他のサイトで何回か見たのですが、
渡す人がいないときはたいていアンカー宣言してそこでバトンを止めているようですよ。アンカーを宣言する人が増えたら自然に止まるみたいです。
自分は今現在サイト持ちでないのでバトンへの参加はできないですが、参考までに。


yuhiroさん

無垢の白木に彫り込みで来ましたか(笑)
そういうセンス、大好きです。
ファンタジー世界だとよく、紐で首からかけたりしていますね。指輪物語とか。


個人的な興味のもとに描いた美人さんを挙げておきます。エスコートの男性もついでに。
何か間違うと不美人に描いてしまいそうだったので、あえて手がかり的な部分だけ描かせていただきました(笑)。
見える・・・でしょうか?
Date: 2009/04/22/10:41:53   [2250]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
Rue  
それと、提案なのですが。
初級編のお題のとりまとめに関して基準を考えてみたのです。
受け入れられるかも実際に採用されるかどうかも未定ですが、一応書いておきます。
(お題の提案を締め切る意図はありません。)


1:お題に沿って作っていけば、それなりにWWAのゲームが作れそうな位には素材がそろうもの。
(アイテムボックス、YES/NOボタン、ステータス欄、ステータスのサインを必ず含む。)

2:色変えや描き足しなどで、バリエーションを作る際にひな型になりそうなもの。
(一番シンプルな形の短剣、長剣、斧、人物男女一対、人間主人公の四面図などを含む。)

3:ゲームとして要りそうなもの。
(地面、動かせない障害物(壁や木)、立札/張り紙を必ず含み、場合により鍵と扉、ステータス変化のための一回使い切りアイテム・サンプルダンジョンの青い玉みたいなもの、建物の壁や床を含む)

4:比較的有名なモンスター。実在/想像上を問わない。知らなかったとしても検索で必ず見つかりそうなものを前提とする。
(必ず含むものは今のところなし。コウモリ、蛇、クモ、ホーネット・蜂、ワーム、火の玉・ウィル=オ=ウィスプなどを想定。ハーピーやラミア、ゾンビ、スケルトンなど手のかかりそうなものは要検討)

5:NAOさんのWWAサンプル素材リメイクなど、遊び要素。
(含まねばならないものは、今のところなし)


というラインなのですが・・・どうでしょう。

どれが無理そうとか、どれは良さそうとか、あと対案があれば書き込みをお願いします。

お題候補追加:
ステータス変化のための一回使い切りアイテム・サンプルダンジョンで言えば青い玉
建物の床
ホーネット・蜂
ワーム
火の玉・ウィル=オ=ウィスプ
(以下、無理のありそうだと思われるもの)
ハーピー
ラミア
ゾンビ
ゲートワールドのシルクハットの人
Date: 2009/04/22/10:44:51   [2251]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ゴルバチョフ  
デフォルトのリメイクはやってみたいですね・・・。
面白いと思います。僕としてはぜひ採用してほしいです。

バリエーションについてはRueさんの挙げたものがいいと思います。


Date: 2009/04/22/16:56:16   [2252]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  
1:お題に沿って作っていけば、それなりにWWAのゲームが作れそうな位には素材がそろうもの。

ということですが、挙げられているアイテムボックス、YES/NOボタン、ステータス欄、ステータスアイコン(に、枠まで加味して)は、
個人的には「フレーバー」的なものだと思ってます。
もちろんこだわれば面白いんですけどあまりこだわっている人も見かけないので、皆さん重要視されてないのかなーと。
なので、「それなりにWWAのゲームが作れそうな」というよりは「それなりの雰囲気を出せる」感じじゃないかと思います、多分。

他の4ジャンルは今までのものよりもわかりやすいですね。
アイテム、装備のくくりで考えようとしても、何っにも思いつかなくてですね(爆)


なお、画像検索は気持ち悪い奴に当たる可能性があるので(特にゾンビとか)苦手な人は無理しないように追記しておいたほうがいいかもしれません。
美人を書こうと思って検索した「日本人形」ですら、ホラー画像が混じってましたし(遠い目)
Date: 2009/04/24/09:42:01   [2253]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  

というわけで私の美人さん、と。
「物」だと仮定してしまうとどんなポーズもありになるので、美人でも少し描きやすくなるかもしれませんね。
・・・・一番最初に思いついたのはモナリザの模写でした。
何で卑怯くさいのばっかり思いつくんですかね(爆)

>Rueさん
美人の雰囲気、十分出てますよ。
エスコートの男たちがなんだか頼りなさげに見えますが、見た目が若そうだからでしょうか?(笑)

指輪は金属光沢に失敗した上での方向転換でしたが、、お褒めに預かりまして光栄です。
ごまかしスキルだけは着々と伸びているようで・・・(笑)
Date: 2009/04/24/09:48:37   [2254]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
  
廃れてんなぁ
もうWWAも終わりかな
Date: 2009/05/23/06:13:33   [2260]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ロード  
そりゃここで企画を立てただけの人間が意味不明な理屈で袋叩きにされた挙句追い出されたら
皆ドン引きして誰も近寄って来ねぇよ
ちょっとでも擁護しようものならすぐ荒らし・自演認定するし
こんな低脳な独善者どもがエラソーにのさばってるようじゃ廃れっぱなしだろうぜ
Date: 2009/05/29/20:28:02   [2264]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  

好意的ではないにせよ気にしていてくれている人が居るのはありがたいなあ、と言うのが私の率直な感想です。

一通り今までの案を取りまとめてみようかと思ったんですが、ちょっと脳が疲れているようで、これっぽっちもまとめられないので、
あきらめてとりあえずお題の中から描いてみました。

テーマを炎に設定して、ステータスアイコンの生命力、攻撃力、防御力です。お金は形を思いつかなかったのでハブ。
炎の剣はちょっと安直過ぎて歯がゆい感じですが、とりあえず投稿を優先しようかなと。

生命力と防御力は、黒背景に置くと相当印象が変わるのですが、
ステータス欄は黒くすると数字が読めないんですよねぇ、、、失敗かなあ、これは。
Date: 2009/06/04/10:53:22   [2265]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
ロード  
> 気にしていてくれている人が居るのはありがたいなあ

気にしてるって、何を?wあんたに対してか?それとも今のWWA界に対してか?
あんたに対してだと思ってんなら、ほんと自意識過剰もいいとこだなwあんたに関心を示してる様な人間なんて居ないと思うよ、多分。
いい歳こいていつまでもWWA界隈に固執して仕切り屋やって、ガキの中でお山の大将気取ってる様な粘着ネット弁慶オバサンには、諦めの視線しか向けられてないからなw
WWAに対して気にしていると言ったにしても、あんたが「ありがたい」と思うのは全く以って意味不明。WWA界はあんたのものですかw
まあこんだけ長い間仕切り屋気取ってりゃあんたのもんも同然だし、それに対してありがたいと言ってくれてるのならどういたしまして。

いい加減ここ見てても思うが、ドングリの背比べレベルの似非ドット絵師どもが、偉そうにプロ気取って、
自分より下手な人間を見付けてはセンセイ気分で指摘して、仮想的有能感に浸ってるだけだしな。
そもそも他人の描いた絵の指摘点なんざ無限に挙げられる訳だし。五十歩百歩の下手絵師どもが更に下手な人間に威張り散らしてるのは実に滑稽w
「自分の指摘は絶対に正しい」と信じて疑わないのか、指摘を聞かなかったからといっていきなり逆上し始めたのには盛大に笑わせて貰ったよw

まあそれで皆が楽しんでるみたいだし、あんたらだけのお好きな世界を作ってりゃいいんでないの。
どーせ今はネット界そのものにもアホの学生ネラーとニコ厨しかいねえしな。
また思い出した頃に覗いてみるよ。
Date: 2009/06/06/01:33:06   [2266]

Re:お題を考えてみるスレ(仕切り直し)
yuhiro  
確かに文脈の肝心な所を飛ばしてましたね、面目ない。
ATLIMさんが残していったこの企画に対して、です。

形にしたいと言う最初の気持ちすらも挫けそうになっていましたが、書き込みを叱咤としてありがたく受け取らせてもらいます。
Date: 2009/06/07/00:08:49   [2267]

私家版
Rue  
暇にまかせて、最低限度の必要性を満たせる程度と思われる、私家版のお題原型(気分的にはチェックリスト)を組んでみました。
基準にしたのは前掲のルールで、1と3に主眼が置かれています。並び方は基準3のもと、素材としての使用頻度が高いと判断したものから。バリエーションにあたる部分は全て後回しにしてあります。
ただし、私見での編集のためにどこか偏ってる気がしています。「私家版」と書いたのはそのせいです。自分の頭の中での優先度合いの明文化という意味合いのもと、ここに書いておきます。

お題企画の中では、公式版の反面教師にでもしていただきたく。丸乗りでこのまま使うのだけは勘弁です。怖すぎます。

前書き:
・世界観の指定や統一は今のところなし。
・すべての画像においての特定のパレットの指定もなし。できる人だけパレットの統一を視野に入れてください。
・透過色は統一してください。
・あとは、素材としての利用にさし障りの出ないよう配慮してくだされば本望です。

人間主人公の四面歩行グラフィック、地面、屋外の動かせない障害物(木、柵など)、立札、人物・男、人物・女、鍵、扉、短剣、盾、宝箱
テーブル
液状の薬・ステータス変化アイテム
建物の壁、床
鎧を着た人、魔法使い、階段
スライム、一ツ目
蜂、コウモリ、蛇
火の玉、(盗賊/悪党の)下っ端
攻撃用エフェクト、入り口、入り口にはめる扉、ワープゾーン、魔法の杖・ただの杖
デフォルト素材からリメイク:大猫、キノコ、老人、(リメイクではないけれど、お題:上の老人と対で、老女)、シルクハットの案内人、主人公歩行グラフィック

合計三十七個。


・入れようか迷っているお題

長剣・刀(すでに短剣がある)、槍(解答例が似たり寄ったりにならないかという心配)、本(左に同じ)、靴(装備品・真面目なOR日用品・遊び要素?)、照明、光源、メダル・コイン/クリスタル(所持金変化)、それなりの強さを持っていそうなモンスター

・入れるとしたらリメイク部門、なお題

斧、魚

・初級にいれるのに抵抗のあるお題

鳥、学者他、職業系の人物素材、攻撃用エフェクト以外のシステム素材(結構すぐに描けそうな感じはするが、一セットになると数が多いので。バラでなら入れたい)、悪魔
Date: 2009/06/09/09:56:50   [2270]



質問
初心者  
あの、質問なんですが
WWAでPNG画像を使用する事って不可能なんでしょうか?
色々な方が製作したWWAを見ていると、明らかに「GIFの色数制限超えてるだろ」って感じのパターンがあるのですが…
ああいうのってどうやってるんでしょうか?
WWAはパターンが多い分、色を多く使ってるとすぐ色数上限に達するので…。
Date: 2009/06/07/19:09:25   [2268]

Re:質問
yuhiro  
WWA.class はGIF画像しか読み込むことが出来ません。
よって、PNG画像が使われているWWAは存在しないと思います。
具体的にはどのサイトの画像なんでしょうかね?

「天使の血悪魔の涙」で配布されている画像については、フルカラーで書いたあとにソフトで減色したと聞いたことがある気がします。

256色の減色比較をしているページ
http://www.geocities.jp/subtractive_color/
http://tomato.sakura.ne.jp/~hiropon/lecture/battle.html
(ディザありと書かれている画像は256色まで減色されています)

このようにソフトを使って減色する場合もありますし、
限られた256色パレットの色から、似た色を使って擬似グラデーションをかける場合もあります。http://kinneko.0fees.net/columnB1.html

フルカラーから減色をする場合ならソフトを用意すればいいですし(時々意図しない色に変わってしまう場合もありますが)、
最初から256色以内で描く場合は、先にパレットを用意して、その中からやりくりすることになります。

というわけで、色制限を超えているように見えても実は超えていません。
画像データそのものがあれば、ソフトで使用色数も確認できるので分かりやすいんですけどね。
Date: 2009/06/08/11:46:23   [2269]



素材作成スレ 〜第二十八章〜
えふ・けー/流星  
このスレッドはWWAで使用する画像を作成し、互いに指摘し合う事で技術の向上を計るためのものです。

▼守ってほしいこと▼
・駄目出しはしないように。悪いところよりいいところを探しましょう。
・WWA素材で無くてもOKです。
・新しいスレッドが立った後は前のスレッドにもレスをしていただけるとありがたいです。
・初心者でも大歓迎です。

・改変されたくない素材の場合は、HNの横に「改変不可」と入れておいてください。
・削除キー、投稿用PASS(4721)は必ず設定してください。

▼頭に入れておくといいかも…ってこと▼
・改変された画像を作りやすくするためにもWWAの基本色で描かれたパレットを使用するといいかもしれません。
 WWAの基本色について:http://ameblo.jp/msrr-material/entry-10111512310.html
・指摘をいただいたら、一言感謝しておくといいと思います。
・特に指摘してほしい部分を書いておくといい気がします。
・サンプル画像の使用は極力控えるといいことがあるかもしれません。

▼UPされた画像の使用について▼
借りる側は一言「借ります」と言い、作成者側の許可を得てから借りましょう。
無反応であったり、断られた場合の使用は厳禁です。

( ・3・)
Date: 2009/04/17/21:35:28   [2245]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
yuhiro  

久しぶりに気軽に投稿してみようかなーと。
昔作った画像(上段)に手を加え始めると止まらなくなります。
それがまたそれなりに成果を残せて楽しいから困るんです。

それにしても昔の絵がひどい、、、。
確かローズガーデンの頃に作った画像だと思うので2,3年前でしょうか。
ピンと来ないまま仕上げると、迷いと妥協がそのまま残ってしまって恥ずかしいですね。
、、、ただ、妥協は別の意味で十八番になってきた気もします。
Date: 2009/05/04/23:14:04   [2255]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
獄煉  

こんばんわ
久々にこのサイトきました。
で、アップは戸棚2種類です。
→の植木鉢とかけっこうがんばりました。
Date: 2009/05/10/21:18:23   [2256]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
yuhiro  

アップした画像の左半分は獄煉さんの画像、右半分は以前WWA SKILLというサイトで配布されていた画像です。
WWA SKILLは再配布も許可していましたが、私の描いたものではないので念のため。

獄煉さんという名前に覚えは無いのですが、昔画像を配布されていた方ですか?
他人が作ってここまで似ることは考えにくいんですけど、そうだとしたらお久しぶりです。お元気でしたか?
Date: 2009/05/18/08:43:34   [2257]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
獄煉  
おそらく人違いだと・・・
まぁ問題あるようなら削除しますんで。
Date: 2009/05/19/17:00:10   [2258]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
あきろう  

はじめまして。
デフォルトっぽくボクサーを描いてみたのですが、
いまいち躍動感が出ませんでした。
腰のひねりとか加えようかなと思ったのですが、
デフォルトっぽさがなくなってしまうかなと思い悩んで、結局そのままにしました。
Date: 2009/05/22/23:57:59   [2259]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
yuhiro  

>獄煉さん
偶然似ただけなら何の問題もあるわけが無いので、誤解ですとだけ言ってください。
偶然ではないなら問題はあります。
実際偶然なのかどうかを知っているのは獄煉さん本人だけですから、ご自身で判断してください。

私はこの画像をWWA BOX(WWA SKILLの移転先で、WWAXを現在配布しているサイトとは別の同名サイト)で見かけたような気がしたので。
実際、ずいぶんよく似てるなあとは思いますが、それだけです。

>あきろうさん
つい昨日骸骨の洞窟に挑戦してました。
まだクリアできてないのでまた挑戦しに行ってきます(笑)

ボクサーの改造点は
背をかがめてガードを硬く、
こぶしを一回り大きくしてグローブの形を強調、
ストレートを繰り出す際に足を一歩引いて力強く
といったところです。

元の形がしっかり完成していたので大きく手入れをするポイントもありませんでしたが、
この程度でも少し印象は変わって、、、いるといいなあ、と。
Date: 2009/05/24/08:54:42   [2261]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
あきろう  

指摘された点をちょっと直してみました。
身をかがめるところとか盲点だったので、なるほどと思いました。
1ドットくらいしかずらしてないですが、けっこう印象変わりますね。

骸骨の洞窟は、cave dungeon2より難しいの作ってやろうとはりきって作ったので
無駄に難しいです。ごめんなさい。
けどクリアするとけっこう達成感はあるかもしれませんね。
Date: 2009/05/25/00:22:56   [2262]

Re:素材作成スレ 〜第二十八章〜
Rue  

あきろうさん

はじめまして、Rueと申します。

yuhiroさんとは別口で改変しました。
デフォルトとは画風が異なってきてしまいましたが
躍動感が気になるのであればこんなのもあります、位のおせっかい焼きです。
このスタイルが合わないなと思ったら、さらりと流していただいて大丈夫です。


目立つ改変は向かって右手のグローブと腕です。
躍動感ということでパンチを振りぬいた感じを出そうと思い
向かって右の、パンチを繰り出していない腕を少し奥に引いて見えるようにしました。
それに伴ってグローブの握り部分(黒いドットの配置されているところです)を下にずらしています。
有効な一発を狙うというよりも、二発目狙いか正拳突きのようなフォームです。

あとは好みに類する部分ですが、
足元のパターンを失礼させていただきました・・・ええと。
簡潔に申しますと、歩かなくしたというか。
構える→飛び出すをイメージしたのでこちら側に出ている足が目立ってアニメーションするようにしています。
パンチを繰り出す腕と前に出す足が逆だとリーチが短くなりそうな気がして不自然かな、と思ったので。
腰のひねりとかをいれると確かに躍動感は出るのですが・・・さすがに原形が危うくなってくるのでやめました。
デフォルトには確か、そういう画像はないですし
試してもみたのですがシャツの裾の位置に難儀する羽目になったので・・・。


・・・こんなところでしょうか。
色々やりだすと楽しいのですけれど、原形をとどめなくなってしまうのでこの辺で失礼さしていただきます。
Date: 2009/05/26/00:32:51   [2263]



素材作成スレ 〜第二十七章〜
えふ・けー/流星  
このスレッドはWWAで使用する画像を作成し、互いに指摘し合う事で技術の向上を計るためのものです。

▼守ってほしいこと▼
・駄目出しはしないように。悪いところよりいいところを探しましょう。
・WWA素材で無くてもOKです。
・新しいスレッドが立った後は前のスレッドにもレスをしていただけるとありがたいです。
・初心者でも大歓迎です。

・改変されたくない素材の場合は、HNの横に「改変不可」と入れておいてください。
・削除キー、投稿用PASS(4721)は必ず設定してください。

▼頭に入れておくといいかも…ってこと▼
・改変された画像を作りやすくするためにもWWAの基本色で描かれたパレットを使用するといいかもしれません。
 WWAの基本色について:http://ameblo.jp/msrr-material/entry-10111512310.html
・指摘をいただいたら、一言感謝しておくといいと思います。
・特に指摘してほしい部分を書いておくといい気がします。
・サンプル画像の使用は極力控えるといいことがあるかもしれません。

▼UPされた画像の使用について▼
借りる側は一言「借ります」と言い、作成者側の許可を得てから借りましょう。
無反応であったり、断られた場合の使用は厳禁です。
Date: 2009/01/16/14:34:21   [2159]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
えふ・けー/流星  

せっかくなので自分から。
日本刀をイメージして描いたはずがいつのまにかよく分からない剣に。
Date: 2009/01/16/14:36:39   [2160]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  
ちょっと最近気分がダークなのでこんな画風になっています。

次のWWAで使う予定の主人公とモンスターです。


えふ・けーさん

日本刀のつばは丸いと思うのですが…
Date: 2009/01/17/16:20:11   [2161]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
カリディラー  

なんだかよくわかんないまま作ったデフォ画っぽい剣をうpします〜やっぱり刃の部分が上手くできません・・・
>yuhiroさん
なりすまし被害はドンマイです。
>えふ・けーさん
その剣の設定日本刀じゃないほうが行けると思いますよ。
Date: 2009/01/17/18:28:49   [2162]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
yuhiro  
私の好きな言葉に「邪道も極めれば王道」と言うのがありまして。
品がなかろうがくだらなかろうが、極めるつもりがあるならそれでも良いんじゃないかと思ってます。
ええ、極めるなら

>えふ・けーさん
スレ立てありがとうございます。
基本色の記事、分かりやすくてよかったです。

>ログさん
かなり大幅に改編させていただいていますが、特に気になった点は二つ。
腕があまりにも短すぎる点と、暗い色だけで書いているせいで細部がほとんど潰れてしまっている点です。
後者は見る側のディスプレイの精度にも左右されますが、あまり視力のよくない人であればより判別に苦労することになるんじゃないかと思います。

後マントは、、、私も自分で納得できる出来のものが描けてるか描けてないかってレベルなので、数をこなしてくれとしか言えません(笑)

>カリディラーさん
よくわかんないまま、というのは、刃の書き方がよく分からないまま、ってことでしょうか?

高コントラストの配色で金属らしい鋭さが出るはず、というアドバイスを以前させていただきましたが、ご自分で試してみましたか?

今まで投稿された画像はいずれも新作で、カリディラーさんがアドバイスに沿って手を加えた作品を一度も見ていないので、
もしすでに試行錯誤をされているなら失礼極まりないのですが、敢えて言わせてもらいますね。

指摘された点を一つ一つ実践していかない限り、その技術は身につきません。
わからないまま次に進むのは、描きたいものを描けるようになる、という目的において遠回りになると思います。

というわけで、よければ今までの作品のリメイクにも挑戦してみてくださいね。
楽しみにしてます。
Date: 2009/01/18/20:14:25   [2163]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
名無し  
> 高コントラストの配色で金属らしい鋭さが出るはず、というアドバイスを以前させていただきましたが、ご自分で試してみましたか?

それ、前スレの偽者の発言では…?貴方も偽者?
Date: 2009/01/19/23:59:51   [2166]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
yuhiro  
高コントラストとは言ってませんが、2122で同じ趣旨のことはやってますんで。
ニセモノだろうと本物だろうと的外れな事言ってなければ別にいいかなあ、と言う感じです。
Date: 2009/01/20/00:06:28   [2167]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
'A`  

>カリディラーさん
まず輪郭がダメです。厚みが出てなくて紙切れみたいです。少し丸みをつけてください。

デザインも無色の段階で何か分からないようでは色を塗っても意味不明です。

次に色がダメです。似たような色を何色塗っても効果はないです。

画像を貼るので自分で真似して描いてください。
色数はあなたと同じ数しか使っていませんが、効果的に使うと全然違います。


>フィルイズウンコさん
上手ですね。でもゲリ攻撃はくらいたくないです…。
Date: 2009/01/20/17:43:51   [2168]

なぜかgifでアップするとアップした後に減色してしまうのでPNGです…
フィルイズウンコ  

前スレの方、ご指摘ありがとうございました。

練習に炎のエフェクトを描いてみました。
鮮やかな方とそうでない方ですが、どっちの方がリアルっぽく見えるでしょうか?
Date: 2009/01/20/17:58:06   [2169]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
'A`  

>フィルイズウンコさん
左側は透明感があってリアルですね!
ちょっとだけ白いところが多いかな?って思いました。

あと、これには僕も苦労するんですが、アンチエイリアスが縦横方向に偏ってる感じがします。
逆に色数を減らした方がうまくいくかもしれませんよ。

減色してしまうとのことですが、16色で保存という設定になってるのかもしれません。

つられて僕も炎描いてみました。
一人で炎祭り状態です。
Date: 2009/01/20/18:55:08   [2170]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
  

炎..
難しいデス...

ファイヤーボール!w
Date: 2009/01/22/20:35:17   [2171]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
'A`  

>氷さん
いい感じですね。
炎の形も細かく整えるともっとよくなると思いますよ!

焼けた後のボールを(笑
Date: 2009/01/23/19:01:45   [2172]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
カリディラー  

前に描いた斧のリメイク版です〜
yuhiroさんや'A` さんのアドバイスを元に刃部の修正を主にしました〜
>yuhiroさん
全くその通りでした、ということでリメイク作品をうpしました、どうでしょうか?
>'A` さん
具体的な説明&アドバイスありがとうございます。色の使い方によって見た目も全然変わりますね。ということで丸みと色に一応集中して描きました。
Date: 2009/01/24/00:06:14   [2173]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

カリディラーさん

デザインが良いですね。

後あの先端の赤い物体は先端に取り付けられている玉でしょうか?
なぜか一体化しているように見えます。
持ち手もなんか使っていると折れそうなので撤廃してみました。こっちもなんか折れそうなのですがw
余談ですが僕のアホが全開して金の斧バージョンも作ってみました。


氷さん

どっかの野球漫画でこんなのあったw
迫力があります。

フィルイズウンコさん

炎がリアルです!上手いとしか…

yuhiroさん

自分で作っておいてなんですが確かに見づらいですね。
やはり明るい色を使ったら見栄えが良くなりますね。
Date: 2009/01/24/12:21:08   [2174]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
yuhiro  

コントラストを強くするなら、グラデーションは白まで使った方が効果的かも。
左下はちょっとアレンジしすぎですが、黒輪郭線にこだわらなければこんな風にもできますよと言うことで。

>カリディラーさん
柄の部分と持ち手の部分で角度が微妙に違ってますよね。
武器系の画像で斜め45度の線が多用されるのは、やっぱりそれが書きやすくて、かつきれいに見えるからなんだと思います。
なので、少しずつ刃をずらしてみたり等で、きれいな直線を効果的に利用出来ると良いんじゃないでしょうか。

また、下側まで刃が回り込んでいるように見える(青いポイント部分)のですが、手が滑ると自分の手を怪我しそうなので加工させてもらいました(笑)
世の中には全方位が刃になっているチャクラムとかいう武器もあるらしいのですが、あれはいくら想像しても身の危険を感じずにはいられませんっ


>フィルイズウンコさん
減色してしまうのはアップ時じゃなくて画像をGIFで保存する時だと思います。
そもそもドット絵を描く時に256色の制限はされていますか?
フルカラーで描いたものだと特に保存時の減色が大きく影響すると思いますよ。


炎のレスは出来たらまた後で。
Date: 2009/01/26/10:12:54   [2175]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
フィルイズウンコ  
いんや、減色してしまうのはアップした時のようですよ。
何度か確認してやり直してみましたがどうにもアップした後におかしくなる模様。なので仕方なくPNGでアップしました。
Date: 2009/01/26/16:10:14   [2176]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
カリディラー  

今度は問題になった刀のリメイクですね〜
刃の部分を大幅に修正しました〜

>yuhiroさん
すべってけがをするなんてWWAには無いと思っていたので考えてませんでした・・・すんません・・・
直線を効果的に使うのがコツですね!!わかりました〜

>ログさん
先端の赤いやつ・・・なんなんでしょうか?自分でも訳がわかんないです・・・
持ち手折れそうでしたか、う〜ん・・・鉄の部分と刃の部分の間が問題ですかね?

>氷さん
それどっかで見たことあります!!燃える野球ボール、いいですね〜

>ファイルズウンコさん
それならば描くソフトを変えてしまってみてはどうでしょうか?
Date: 2009/01/26/16:53:52   [2178]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
yuhiro  

うーん、となるとCGIが何か余計な処理をしてるんでしょうか。
でも全員の環境でそうなっているわけでもないようすですし、、、素人が考えてもどうにもなりませんが=□○_

氷さんのファイヤーボールが面白かったので便乗してみました。
昔々の野球アニメとかにこう、勢いのあまりたわんで見えるボールの描写がよくあったんですよ。
・・・描いてみたらぜんっぜん勢いが出ませんでした。

炎のエフェクトと言うことですが、もし攻撃のエフェクトだとしたら、
素直に真っ直ぐ天に昇る形ではなく、大きくうねらせてみるなどするとまた炎の性格が違って見えるかと思います。

自分はアンチエイリアスほとんどしないんですよね。
なので、丁寧な作業をされる方は心から尊敬します。
自分と違う画風の方がいてくれると、すごく勉強になりますね。
Date: 2009/01/26/17:41:53   [2179]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

カリディラーさん

緑丸で囲んだところが赤い玉に見えたところです。僕は先端に何かあると


なぜでしょう…


青丸でつけたところが折れそうに見えた原因です。持ち手が小さかったからです。

今思うと斧って折れることって少ないなと思って自分に罪悪感を抱いたこのごろです。



あやふやな指摘をしたことをお詫びします
Date: 2009/01/26/18:22:44   [2180]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
'A`  

>カリディラーさん
前よりよくなってると思います。
刃の部分の色数は思い切って減らすかわりに濃さの違いを出すと効果的です。
自分で描いててよくわからないところは資料を探してみたほうがいいですよ。
これからも頑張ってくださいノ~

あと意図的とはいえ、[2168]ではきつい口調で言ってごめんなさい。
Date: 2009/01/26/18:55:03   [2181]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
  

ファイヤーボール....
ボールだけだと淋しかったから炎付けてみただけなのは秘密です。。

実は明日から事情があって暫くインターネットが使えなくなるんで・・遺作を。。。

自分で書いといて・・これ何なんでしょう?w
Date: 2009/01/28/22:43:25   [2182]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
カリディラー  

今回も新作です〜
鎌って普通内側に刃がありますが今回は外側もありかな?って思って書きました〜

>ログさん
確かに少し短いような気がしますね・・・
赤いのは自分でもなんだかわからんので考えないでください。

>'A`さん
評価ありがとです〜
俺は刃の色数は一番左上から下の4つまでは絶対使うつもりです(俺の考えが変わらなければだけど)
Date: 2009/02/08/14:16:51   [2183]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

氷さん

えーと…マトックでしょうか?
粒上のものは土と考えました。


カリディラーさん

そうですか…たまによくわからないものが残るのはよくありますよね。
鎌ですか…僕の家の鎌はもう錆びてボロボロです。



今度は人物を書いてみました。

ゲートボールおっさんと盗賊みたいな人です
Date: 2009/02/10/22:03:40   [2184]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
えふ・けー/流星  

鎌祭りみたいなので自分も描いてみました。
なにやら自分の作風っぽくなくなった気がしなくもないですね。

>>フィルイズウンコさん
Net4uの方に原因を問い合わせてみます。
対応が遅れて申し訳ございません。
Date: 2009/02/14/00:00:15   [2187]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ディア  

修正しようとしたら間違って削除してしまったので再度UP。
ついでに絵を少し修正。
Date: 2009/02/14/01:20:02   [2188]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
カリディラー  

俺が今使っている消しゴムをうpです〜
バーコードとかもう無理・・・あきらめて一面しか描かなかった・・・
Date: 2009/02/17/19:40:53   [2189]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
Nimono  

お久しぶりです。
普通の剣を描いてみました。
鍔の部分が何かおかしいな…。

>ディアさん
刃の曲線、綺麗ですね!
すごいカッコ良いです。

>カリディラーさん
Ainですねw
最近「まとまるタイプ」の赤いAinをあまり見かけないのですが、まだあれは生きているのでしょうか。
Date: 2009/02/22/13:48:11   [2190]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
陽炎  

受験生としての自覚が無いのか、ここに来てしまいました。

>>Nimonoさん
赤色で示した所が修正させて貰った場所です。
二箇所とも、そこだけ立体感を感じないせいか、その部分だけ違和感を感じました。
なので、丸みを付ける為に少しその部分を明るくしたり、暗くしました。
Date: 2009/03/07/16:58:12   [2191]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
Nimono  

>>陽炎さん

お忙しい中有難うございますっ!><
陽炎さんのを参考に、書き直してみました。
受験頑張ってください^^
Date: 2009/03/10/09:34:59   [2192]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
騎竜  

約二年ぶりぐらい?にお久しぶりです。高校入学したと思ったら、もう大学受験の年で…。
一応終わったんですが、ちょっとヤバい?駄目だったら浪人なんですけどね;

最近WWAをふと思い出して、なんか描いてみるかーと気まぐれを。
またちょくちょく投稿させてもらいますので、よろしくおねがいします。
Date: 2009/03/16/15:11:52   [2193]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
カリディラー  

久々に描きました〜と言っても一ヶ月ぶりぐらいだからまだ腕はなまってないはず・・・
と言うことで大剣っぽいのを作りました〜
柄が微妙な気がする・・・

>nimonoさん
一回目に描いた剣から二回目に描いた剣の輝きが違いますね〜
赤のAinはまだ生きてますよ〜
Date: 2009/03/17/14:36:17   [2194]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

久しぶりに書いてみました。
みなさんお久しぶりです。


えーと、これは赤い剣ですね。
ゲームなどじゃないと刃が赤い剣は見かけないような気がします。


ちょっとこれから用事があるのでUPだけにしておきます。
Date: 2009/03/19/21:20:28   [2195]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
yuhiro  

お久しぶりです。
久しぶりにざっと眺めて、一番気になったものに挑戦してみることにしました。

多分ジャージは孫のお下がりとかそんな感じです。
Date: 2009/03/23/21:57:42   [2196]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

鉄剣たるものを書いてみました。
それだけです。


yuhiroさん

孫のお下がりですか。
ゲートボールのハンマーで体を支えているのがおじいさんらしさを出しています。


カリディラーさん

ギザギザで殺傷能力をあげているのがわかります。真ん中に目がくのは僕だけでしょうか
Date: 2009/03/25/14:42:05   [2197]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
陽炎  

ログさんの剣の絵を改変してみました。

改変した箇所
・刀身が丸く見えるのを修正
・柄をちょっと曲げてみる。
・持ち手を細めに。
Date: 2009/03/28/18:58:31   [2199]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

陽炎さん

よく見ると確かに刀身が変な気がします…

見比べてみると形がスマートになって切れ味がよりよさそうになっています。


こちらでも少し修正してみました。
やはり画像作成って難しいですね。
Date: 2009/03/30/17:08:08   [2205]

Re:素材作成スレ 〜第二十七章〜
ログ  

話し合いばっかりだと思うので最近作った剣でもUPします。

イメージ的には青い剣です。



結構長くなりましたこのスレ。
そろそろ新しいスレでも立てませんか?
Date: 2009/04/16/22:50:59   [2244]





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